英国は最近、VRによる性的暴行に関する最初の調査を開始し、この法律がメタバース犯罪を再定義すべきかどうかについての議論を引き起こしました。 それでも、私たちは皆、それが仮想世界であろうと現実世界であろうと、傷は本物であり、当事者の痛みに直面する必要があります。

2024年1月1日、英国で初の「メタバース」仮想世界性的暴行事件が正式に開始されました。

犯行当時、16歳の少女がVRヘッドセットでゲームをしていたところ、複数の男性ゲーマーがキャラクターを使ってドッペルゲンガーに性的暴行を加えました。

実際、メタバースハラスメントの事件は、VRやバーチャルリアリティ技術の革新が進んで以来、これが初めてではありません。

メタバースの犯罪事件は例外ではなく、過去にはメタのゲームで発生しています

Metaが運営するVRオンラインゲーム「Horizon Worlds」では、Horizon Worldsに入場した後、ゲーム内で他のプレイヤーに継続的に尾行され、不快な言葉による嫌がらせを受けたという報告が過去にユーザーから寄せられています。

調査会社Limina Immersiveの調査によると、次世代の子供たちは1日3時間近くをバーチャルリアリティデバイスを使用し、人生で約10年を過ごすことになります。

VRが徐々に成熟し、普及し、バーチャルリアリティのデザインが本質的に人々を区別できなくすることであるという事実、そしてデジタルと現実の体験の違いと相まって、仮想世界で性的暴行事件が発生したときに、仮想アバターとユーザーの身体の同様の感情と経験をどのように見、対処するかを再考する必要があるかもしれません。

メタバースが、Metaが言うように「新しい世界を探索し、体験を共有する場所」になるためには、この共有体験が犯罪の温床になるのではなく、人々がつながるための真に新しい方法です。

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仮想現実で行動することは犯罪ですか?

制度的な観点から見ると、現行の英国法における性的暴行の定義が「同意のない他者との身体的接触」であることを考えると、「身体的接触」の定義は仮想世界での行為をまだカバーしておらず、法執行機関にも課題をもたらしています。

仮想世界の事件を受けて、英国の児童保護・虐待調査の責任者であるイアン・クリッチリー氏は、「仮想世界は子どもを犯罪者扱いするリスクにさらす」と述べ、警察の継続的な変化により、サイバースペースでテクノロジーを使用する脅威からすべての人が確実に保護されることを約束しました。

台湾に話を戻すと、性的暴行防止法第2条の性的暴行の定義は「浸透性行為、接触、接触その他のわいせつな行為」のみを対象としており、依然として「身体的」と「接触」に基づいており、仮想世界での性的暴行事件にどう対処するかについて議論の余地があることを示しています。

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実際、現行法における性的暴行の定義の再考に加えて、メタバースにおける地理的境界の曖昧さは、ユーザーと加害者が異なる国にいる場合、どちらの法執行機関が事件を管轄するかという問題も提起しています。

現在、法律で「仮想世界で何をすべきか」という質問に対する答えは得られていませんが、ソーシャルメディア上では事件に関する議論に事欠きません。 しかし、「これは本当なのか」「なぜ彼女はゲームを終わらせないのか」「現実の犯罪こそが注目すべき」などのコメントから、世間では議論されているものの、仮想世界での犯罪に対する理解や認識が未だに不足していることが分かります。

ある声は、被害者は身体的な暴行を受けていないから危害を加えられなかったという意見もあれば、仮想世界での性的暴行によって残された心理的トラウマは、実際の性的暴行と変わらないと考える声もありました。

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仮想世界と現実世界での暴力が残した傷に立ち向かう

仮想世界には、戦いや殺しなど、現実世界のルールを超えた現実世界との違いが確かにあることは否定できないので、現実世界のルールを直接移植して仮想世界での出来事を規制できるかどうか、現実世界のルールを直接移植して仮想世界での出来事を規制できるかどうか、そして名誉ある戦いと死を厭わないからこそ、仮想世界で性的暴行を受けることを望まないのかというと、疑問符がつきます。

現時点で確かなのは、当事者に残された傷は現実のものであり、発生の場が物理的または仮想的であり、物理的または仮想的世界であろうと、性的暴行を受ける機会があるのは女性だけでなく、男性やさまざまな性別指向の人々が加害者になる可能性があるということです。

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英国のジェームズ・クレバリー内務大臣が述べているように、「仮想世界で犯罪を犯す者は、現実の世界で恐ろしいことをし続ける可能性が高い。 メタバースの性的暴行事件を非現実的と見なすと、被害者が被った精神的トラウマの深刻さが軽減され、仮想犯罪と現実世界の犯罪行為との関連性の可能性を過小評価する可能性も低くなる可能性があります。

この事件が社会の原理を前進させ、仮想世界を再構築し、セクハラ/暴行事件の当事者が被る心理的危害を直視するのを待つことに加えて、ユーザーである私たちもテクノロジーの使用についてもっと意識する必要があります。 結局のところ、テクノロジー企業の厳格な管理と法的規定の進歩に加えて、テクノロジーが人間に与える影響は良くも悪くもあり、最終的にはテクノロジーユーザーの積極的な自己規律に戻らなければなりません。